2025년도 회사에서 프로그래밍 개발자로 일하고 있던 이지민은 평소 온라인 쇼핑을 즐겨 하지만 화면으로 보는 것 만으로는 한계가 있어서 쇼핑에 실패하는 경우가 종종 있었고, 온라인 쇼핑을 오프라인에서 처럼 실패없이 할 수 있는 방법은 없을까 생각하게 된다. 그러다 VR을 게임에만 접목시키지 말고 VR기술을 활용하여 집에서도 오프라인에서 쇼핑하는 것처럼 만들 수 없을까하는 생각을 가지게 된다. 그렇게 기술의 발전과 여러 연구끝에 2035년 3월 VR쇼핑이 만들어진다. 처음에는 VR쇼핑이라는 것이 생소하기도 했고 애플리케이션을 이용하려면 전용 VR기기를 사야한다는 소비자의 반발심에 의해 흥행하지 못하였다.
2035년의 미래 도시에서 VR 쇼핑을 체험하는 한국인 여성, 이지민. 그녀는 최신 VR 기기를 착용하고 가상 상점에서 쇼핑을 즐기고 있다. 다양한 상품들이 진열된 매장 안에서 자유롭게 이동하며, 실제 오프라인 쇼핑처럼 상품을 만져보고 체험하는 모습. 배경에는 현대적인 건축물이 즐비하고, 사람들은 VR 기기를 착용한 채로 쇼핑을 즐기는 모습이 보인다. 화려한 색감과 미래적인 분위기를 강조하여, VR 쇼핑의 혁신적인 경험을 시각적으로 표현한다.
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